PISITA ANYER RESORT
Like & Get Discount
Book NOW !

Anda dapat mengisi form ini atau email ke marketing_pisita@yahoo.com

 

Your Name (required)

Your Email (required)

Subject

Your Message

Paket Outbound + Fun Games

  • Pengertian Outbound

out1

Banyak cara dapat dilakukan untuk meningkatkan soft skill, salah satunya melalui kegiatan games outbound atau outbound games. Team Work, Keberanian, Manajerial, Kemandirian, Cinta Alam, Kesabaran, dll. dapat diperoleh dari berbagai macam game-game outbound dan services outbound. Sepertinya pelatihan outbound game atau games outbound itu, pelatihan ajaib. Sebenarnya apa itu outbound games?. Game outbound tidak lain merupakan pelatihan manejemen diri yang memadukan olah pikir, rasa & raga. Dan diadakan di alam terbuka dan dikondisikan di luar kebiasaan.

“Seperti orang yang bekerja meninggalkan kebiasaannya berada, berpikir dan berbuat. Kemudian ia menganti cara berpikir dan cara berbuat tersebut untuk mendapatkan hal-hal yang baru. Singkatnya, tahapan proses belajar di lokasi outbound mempunyai empat tahapan, dimana para peserta diajak permainan tertentu oleh operator outbound yang kita sebut experience, setelah tahap experience, mereka mendiskusikan manfaat permainan itu dalam kelompok kecil (processing), dan menyimpulkannya dari hal yang kecil kehal-hal yang besar (generalizing), selanjutnya mereka merefleksikannya dan menerapkan pengalaman itu dalam sistem kerja kehidupan mereka. Dengan demikian outbound game atau outbound services memiliki ciri khas sendiri, di mana keseluruhan kegiatan diterjemahkan dalam bentuk kegiatan yang lebih nyata dan factual. Di dalam berbagai kegiatan para peserta di lokasi outbound akan diperkenalkan oleh fasilitator.

Tujuan Pelatihan Out Bound. Tujuan utama kegiatan pelatihan ini adalah melatih para peserta untuk mampu menyesuaikan diri (adaptasi) dengan perubahan yang ada dengan membentuk sikap professionalisme para peserta yang didasarkan pada perubahan dan perkembangan traits (sifat mendasar) dari individu yang meliputi aspek trust, belief, dan komitmen serta kinerja yang diharapkan akan semakin lebih baik. Sikap dan perilaku professionalisme seperti ini.

Dan diharapkan pula kemudian, peserta menyadari bahwa apa yang dilakukan itu merupakan bagian tidak terpisahkan dalam kebersamaan dengan rekan-rekannya dalam team… keberhasilan seorang individu unit kerja organisasi akan merupakan bagian keberhasilan dari organisasi perusahaan, sebaliknya, kegagalan yang terjadi karena kesalahan individu atau suatu unit organisasi akan mempengaruhi pula nilai keberhasilan secara keseluruhan.

Karena itu, semboyan one for all, all for one, yang merupakan semboyan out bound Internasional selalu didengung-dengungkan dalam kegiatan oleh fasilitator  outbound atau outbound operator untuk membangun sebuah semangat kebersamaan dan kekompakan, bahkan belakangan ini dikembangkan lagi sebuah semboyan baru yang merupakan pula semboyan dunia global : ” we are one “ Kita adalah satu.
My Pisita Anyer Resort tempat lokasi yang sangat strategis.. dikawasan pantai anyer dengan luas area 11 Hektar cocok sekali untuk lokasi outboun.

Jenis Permainan

A. Outbound Darat :

1.    Gegana Boom      :out2
Peserta     :  10 – 20 orang/Kelompok out2.jpg
Waktu    :  20 – 30 Menit
Peralatan    :   Ember/keranjang, Bola plastic, tambang plastik, peralon

Deskripsi    :    Masing Masing kelompok membuat lingkaran sambil memegang  ujung tambang, untuk memindahkan bola plastic yang diletakkan di atas peralon dari start sampai masuk dalam ember/keranjang    harus masuk dalam keranjang apabila bola jatuh kembali lagi ke start awal.

Nilai yang terkandung    : melatih kesabaran,  kosentrasi, kumunikasi  Untuk mencapai suatu prestasi yang sempurna.

2.    Titian Bambu    :
Peserta     :  Minimal 9  orang/Kelompokout3
Waktu    :  20  Menit
Peralatan    :  Tongkat Bambu panjang 1 M , Bendera out3.jpg

Deskripsi    : Semua peserta saling berhadapan sambil memegang tongkat bamboo, berbaris kebelakang membentuk jembatan dari bambu, kecuali satu orang yang dipilih untuk bertugas berjalan di atas bambo yang di pegang peserta yang lain. Seluruh kelompok berjalan sampai kebendera. Peserta yang berjalan di atas tidak boleh jatuh apabila jatuh kembali lagi ke start, dan pada saat mengambil bendera tidak boleh turun dari bambu.

Nilai yang terkandung : Untuk mencapai suatu keberhasilan/prestasi seseorang tidak akan mungkin bisa jalan sendiri sendiri pasti akan membutuhkan bantuan orang lain.

3.    Estafet Bola Pingpong    :
Peserta     :  10 – 20  orang/Kelompokout4
Waktu    :  20  Menit
Peralatan    :  Peralon dibelah dua, 5 Pcs bola pingpong. 2 ember kecil.out4.jpg

Deskripsi    :  Semua peserta memegang peralon berbaris ke belakang,  peralon di susun membentuk talang air. Warna peralon peserta tidak boleh warna yang sama dengan beserta yang lain harus berbeda. Satu orang yang dipilih bertugas membawa dan meletakkan bola diatas talang air yang sudah tersusun sama saling berhadapan sambil memegang tongkat bambu, berbaris kebelakang membentuk jembatan dari bambu, kecuali satu orang yang di pilih untuk bertugas berjalan diatas bambu yang dipegang peserta yang lain. Seluruh kelompok berjalan sampai ke bendera. Peserta yang berjalan diatas tidak boleh jatuh apabila jatuh kembali lagi ke start. Dan pada saat mengambil bendera tidak boleh turun dari bambu.

Nilai yang terkandung : Untuk mencapai suatu keberhasilan/prestasi seseorang tidak akan mungkin bisa jalan sendiri sendiri pasti akan membutuhkan bantuan orang lain.

4.    BINTANG KEABADIAN    :
Peserta     :  10   orang/Kelompokout5
Waktu    :  25 Menit
Peralatan    :  Tali plastik kecil dibentuk bintang segi lima

Deskripsi    : Seluruh peserta harus mengisi titik 10 sudut bintang dengan cara start satu persatu peserta dari sudut pertama berjalan tiga langka/sudut lurus. Orang pertama sudah selesai menjalankan tugas dilanjutkan dengan orang berikutnya dan seterusnya. Peserta tidak boleh jalan sudut berbelok. Apabila 9 sudut sudah terisi orang maka orang yang terakhir sebagai sudut.

Nilai yang terkandung : Untuk menyelesaikan suatu pekerjaan yang membutuhkan IQ harus di selesaikan dengan cara berfikir cermat dan berkoordinasi dengan teman yang lain guna untuk mencapai suatu prastasi yang sempurna. Semakin banyak pendapat semakin banyak jalan penyelesaiannya.

5.    LANGKAH DELAPAN    :
Peserta         :  8   orang/Kelompok out6.jpg out6
Waktu           :  20  Menit
Peralatan    :  tali plastic, 4 pcs pita/kaos sebagai tanda

Deskripsi    : Permainan ini di wakili 8 peserta dengan dibagi 2 kelompok masing 4 orang dengan di tandai pita/kaos yang berbeda. Semua peserta berdiri di dalam kotak kota seperti tangga dari tali plastik dengan cara diselang seling, contoh. Orang pertama pita warna merah orang kedua tidak pake pita seterusnya sampai delapan orang. Tugas peserta harus berpindah secara bersama sama dengan teman sebelahnya sebanyak empat kali pindah sehingga menjadi formasi baru KIRI PITA MERAH KANAN TIDAK PAKE PITA. Peserta tidak boleh berjalan sendiri sendiri harus berdua, tidak boleh geser harus pindah, boleh pindah pita dengan pita atau pita dengan tidak pakai pita, atau sama-sama tidak pakai pita.

Nilai yang terkandung : Biasanya peserta mengalami kesulitan untuk menyelesaikan permainan ini apabila tidak saling komunikasi sesama teman. Karena pribadi yang proaktif dan biasa koordinasi dengan baik akan sangat berguna bagi kesuksesan tim. Semakin cepat penyelesai suatu tugas, semakin banyak kesempatan yang di capai.

6.    TRUST FALL    :

Peserta             :  10 – 15  orang/Kelompok out7
Waktu               :  20  Menit
Peralatan    :  Balok tinggi 1 M, 1,5 M, 2 M out7.jpg

Deskripsi    : Satu orang yang dipilih oleh kelompok dengan mata ditutup. Berdiri di atas balok dengan menghadap kebelakang, sedangkan teman yang lain 8 orang berhadap hadapan akan menyangga teman yang akan menjatuhkan diri tersebut.
Caranya : Tangan peserta yang akan menjatuhkan diri harus dilipat dan pada saat jatuh tidak boleh di buka. Sedang 8 orang yang menyanggah harus berdiri saling berhadapan tangan kiri memegang bisep tangan kanan. Tangan kiri lurus ke depan memegang area lipatan siku teman di depannya. Sehingga membentuk seperti jalinan kotak yang siap menyanggah temannya yang akan menyatuhkan diri. Pastikan penyanggah benar benar posisi kuat dan siap baru boleh menyatuhkan diri.

Nilai yang terkandung : kepercayaan dalam tim di ibaratkan dalam suatu perusahaan. Atasan jika mencurigai bawahannya hanya santai santai saja dalam bekerjanya dan bawahan jika mencurigai atasannya korupsi uang perusahaan, maka akan minimbulkan hubungan tidak harmonis, saling curiga mencurigai. Akan mempengaruhi produktifitas kerja. Dengan melakukan permainan ini, akan melatih peserta untuk lebih mempercayai rekan rekan kerjanya. Jika dia tidak percaya maka dia akan berpikiran jelek bahwa pada saat dia menjatuhkan diri, rekan rekannya akan melepaskan tangannya dan membiarkan dia jatuh. Maka dia tidak akan melakukannya. Permainnan ini melatih sikap positif untuk lebih terbuka dan percaya terhadap rekan kerjanya.

7.    BOLA LIAR        :
Peserta          :  10 – 15  orang/Kelompok out8
Waktu            :  20  Menit
Peralatan    :  Terpal plastic 2 X 2 Berlobang, Bola plastic warna

Deskripsi    :   Seluruh peserta memegang ujung terpal plastic yang ada 6 buah lobang, di atasnya di letakkan 5 buah bola plastic 1 buah bola tennis. Caranya semua bola harus masuk ke lobang.  Satu lobang satu bola dan bola tennis harus masuk yang lobang terakhir di lobang warna putih, apabila bola tennis masuk lebih dulu dari bola plastic  maka permainan di ulang dari awal.

Nilai yang terkandung : permainan ini benar benar melatih kesabaran dan kepercayaan terhadap rekannya. Konsentrasi sangat di utamakan, di permaianan ini akan terlihat sifat sifat invividu masing masing peserta seperti sifat Egois, Over Confident, tidak mau menerima pendapat orang lain.

8.    BOLA KESEIMBANGAN     :
Peserta     :  10 – 15  orang/Kelompok out9
Waktu    :  20  Menitout9.jpg
Peralatan    :  Tali Plastik, bola plastic

Deskripsi    :  Seluruh peserta berbaris kebelakang di selah selah antara peserta di letakkan bola plastic sebanyak jumlah peserta. Berjalan dari start melalui jalur jalur rintangan yang sudah di sediakan sampai menuju ke finis dengan syarat bola tidak boleh jatuh, apabila bola jatuh maka permainan di ulang dari Start awal. Pada saat berjalan tangan peserta harus diatas pundak. Di sebut berhasil apabila seluruh peserta sudah melewati garis finis .

Nilai yang terkandung : Sportifitas kejujuran, kerjasama, komunikasi, strategi, sangat di utamakan karena permainan ini membutuhkan orang yang sabar dan telaten, orang yang   ceroboh tidak akan berhasil di permainan ini.

9.    PENGORBANAN DIRI    :
Peserta        :  10 – 20  orang/Kelompok out10
Waktu           :  20  Menit
Peralatan    :  tidak ada

Deskripsi    : Seluruh peserta berbaris kebelakang fasilitator mengintruksikan  silakan membuat membuat rangkaian dari benda apapun yang menempel di anggota tubuh peserta bisa juga di tambah dengan badan, tangan,  kaki yang penting saling sambung menyambung, tidak boleh ada yang putus, peserta yang terpanjang dengan waktu yang ditentukan fasilitator  itulah pemenangnya.

Nilai yang terkandung : Permaianan ini  sangat seru dan Fun dan  akan kelihatan karekter masing masing individu peserta seseorang yang mana peserta mau bekurban, ini mengibaratkan bagaimana pengorbanan seorang karyawan terhadap  perusahaannya.

10.    EGRANG  TREEPOD    :
Peserta     :  10 – 20  orang/Kelompok out11
Waktu        :  20  Menit
Peralatan    :  Egrang Bambu out11.jpg

Deskripsi    : Seluruh peserta memegang ujung tali  dan satu orang berdiri di atas egrang bambu dan berjalan menuju ke finis, peserta di atas bambu tidak boleh turun sebelum mengambil bendera di garis finis. Apabila turun dari bambu permainan di ulang dari awal. Tim yang mengambil bendera lebih dahulu sebagai pemenangnya.

Nilai yang terkandung : Permaianan ini  membutuhkan stamina serta strategi yang tepat apabila strateginya benar orang yang berjalan diatas pasti jalannya bisa lebih cepat. Filosofinya bagaimana  untuk menyelesaikan suatu pekerjaan harus saling tolong menolong dan ada yang harus mau jadi kurban.

11.    BAMBU G I L A     :
Peserta     :  10 – 20  orang/Kelompok
Waktu        :  20  Menit
Peralatan    :  Bambu Kecil panjang 3M

Deskripsi    : Seluruh peserta memindahkan sebatang bambu dengan cara mengangkat dengan telunjuk tangan denga satu komando bersama sama  memindahkan dari start sampai ke finis bambu harus sama tingginya.

Nilai yang terkandung : Permaianan ini  membutuhkan konsentrasi dan kekompakkan stamina serta strategi yang tepat. Permainan ini melatih seseorang untuk kesabaran, apabila di salah satu tim ada orang yang sok tahu, menang sendiri, egois dan tidak mau di perintah di permainan akan terlihat.

12.    KELERENG SETAN / LAMBIRINTH    :
Peserta     :  4 – 8  orang/Kelompok out13
Waktu        :
Peralatan    :  Papan Lambirinth, 2 btr kelereng, tali

Deskripsi    : Seluruh peserta mengiring 2 buah kelereng dari titik start tengah papan lambirinth menuju kelobang yang ada di pinggir papan. Dengan cara tali papan lambirinth di sangkutkan  di pundak dan papan  tidak boleh dipegang tangan. Dan peserta yang memasukkan 2 butir kelereng kedalam lobang lebih dahulu dinyatakan pemenang.

Nilai yang terkandung : Permaianan ini  sangat seru membutuhkan konsentrasi dan kekompakkan serta komunikasi, komunikasi dan komando yang jelas akan mengahasil pengerjaan yang sempurna.

13.    BOLA MESRA   
Peserta     :  1 Team out14
Waktu        :
Peralatan    :  3 bola plastik

Deskripsi    : Seluruh peserta duduk di tanah dengan kaki di slonjorkan ke depan, duduk merepat dengan tangan ke  belakang  lalu mengoper 3 bola plastic satu persatu dari orang pertama hingga orang terakhir, dan apabila bola jatuh maka bola harus di ulang dari awal start. Pemenang dari permainan ini adalah tim yang mengoper 3 buah bolah tidak jatuh ke tanah.

Nilai yang terkandung : Permaianan ini  sangat seru membutuhkan kesabaran dan  kekompakkan serta komunikasi, serta positif thinking terhadap kawan.

14.    MENARA MANUSIA    :
Peserta     :  10 – 20  orang/Kelompok Team  out15
Waktu        :  20 MENIT
Peralatan    :

Deskripsi    : Seluruh peserta memegang mata kaki seorang peserta yang akan diangkat, sedangkan peserta yang diangkat harus berdiri tegak lurus, lutut tidak boleh di tekuk, dua tangan direntangkan kesamping, dengan hitungan bersama sama diangkat ke atas setinggi mungkin, awas pada saat turun tidak boleh dijatuhkan sangat harus pelan pelan SANGAT BERBAHAYA. Peserta yang diangkat bergantian satu persatu bergilir. Harus semua peserta harus mau diangkat.

Nilai yang terkandung : Permaianan ini  membutukkan konsentrasi, kepercayaan terhadap kawan, tidak saling curiga, percaya diri. Dan terpenting berani bertanggung jawab.

15.    PERANG TULUP/SUMPIT    :
Peserta     :  10 – 15  orang/Kelompok Team out16
Waktu        :  20 MENIT
Peralatan    :  Sumpit/tulup, peluruh, uniform

Deskripsi    :
Seluruh  memegang sumpit dan beberapa butir peluruh dari balon karet kecil. Peserta di bagi dua kelompok saling berlawanan dan saling menyerang satu sama lain untuk merebutkan bendera lawan dan apabila peserta yang sudah terkena  sumpit harus sportif angkat tangan dan harus keluar dari area pertempuran serta tidak boleh lagi menyumpit. Tim yang bisa merebut bendera lawan dinyatakan sebagai memenang.

Nilai yang terkandung : Permaianan ini  melatih sportifitas dan ke jujuran peserta karena akan terlihat pserta yang tidak jujur dia sudah tertembak masih menyerang lawan padahal ada tanda bahwa dia sudah tertembak ada di badannya.

16.    ESTAFET BAKIAK TANDEM        :
Peserta     :  3 – 9  orang/Kelompok Team  out17
Waktu        :  10 MENIT
Peralatan    :   Bakiak

Deskripsi    :
3 orang pertama berdiri di atas bakiak tandem berjalan berputar di finis balik lagi ke start dan ditunggu 3 orang berikutnya untuk bergantian dan berjalan seperti tim yang pertama juga demikian tim yang ketiga berputar sampai ke finis.

Nilai yang terkandung : Permaianan butuh kekompakan dan komunikasi sesama kawan serta melatih untuk koordinasi serta fisik yang prima

B. Outbound Air :
Lokasi di Kolam Renang dan di pinggir Pantai

1.  BUMBUNG SELAT SUNDAH     : out18
Peserta     :  9 – 15  orang/Kelompok out18.jpg
Waktu        :  20  Menit
Peralatan    :  Paralon 3” Panjang 1 M, 2 Bh  Gayung, Galon air mineral

Deskripsi    :
Masing masing peserta membawa peralon di letakkan diatas pundak , berbaris kebelakang sambung menyambung dari gallon sampai kepingir  laut. Satu orang mengambil air laut dengan gayung mengisi peralon dan satu orang lagi menjaga gallon untuk mengisi gallon sampai penuh.

Nilai yang terkandung : Sportifitas kejujuran, kerjasama, komunikasi, strategi, sangat di utamakan karena permainan ini membutuhkan orang yang sabar dan telaten, orang yang   ceroboh tidak akan berhasil di permainan ini.

2 .  MENGURAS LAUT     :
Peserta     :  9 – 15  orang/Kelompok out19
Waktu        :  20  Menit
Peralatan    :  Tabung Peralon  6” Panjang 1 M, 1 Bh  Ember

Deskripsi    :
Masing masing peserta berupaya bagaimana cara mengeluarkan bola dari tabung besar yang penuh dengan lobang hanya dengan air laut, bola harus loncat keluar tidak boleh di sentuh atau di tiup.  2 orang mengambil air dari laut dengan ember sedang peserta yang lain menutup lobang dengan anggota badan boleh pakai tangan, kaki, badan, atau mulut yang penting lobang tidak boleh ditutup dengan benda benda lain.  Bola yang loncat keluar  dengan sempurna dinyatakan pemenang.

Nilai yang terkandung : untuk mencapai prestasi yang gemilang tim harus penuh Pengorbanan, sportifitas, kerjasama serta  strategi yang bagus.

3 .  MEMBUAT JUICE ALA PISITA
Peserta     :  9 – 20  orang/Kelompok out20
Waktu        :  10  Menit
Peralatan    :  Botol plastik 2 Ltr, 2 Busa cuci piring

Deskripsi    :
Masing masing peserta berupaya bagaimana cara mengisi botol dengan air dengan cara air di ambil dari kolam renang dengan alat busa cuci piring,  cara mengisi harus  estafet tidak boleh lari atau botolnya yang di bawa ke kolam, permainan di anggap selesai apabila salah satu botol peserta sudah penuh.

Nilai yang terkandung : Permainan ini melatih peserta agar tidak boros menggunakan fasilitas perusahaan yang ada dan bisa seefisian mungkin menggunakan sarana, prasaran, serta fasilitas untuk menghasilkan suatu produksi.

4. WONDER BOAT    :  
Peserta     :  15 – 20  orang/Kelompok out21
Waktu        :  30  Menit
Peralatan    :   Bangku/Kursi besar

Deskripsi    :
Seluruh peserta harus berupaya bagaimana bisa naik diatas bangku dengan syarat anggota badan tidak boleh menyentuh air. Bisa  di pangku, digendong, atau di panggul dipundak yang penting tidak menyentuh air. Pemenang ditentukan berapa lama peserta berdiri diatas bangku. Fasilitator akan On Stopwacth pada saat peserta semua sudah diatas bangku.

Nilai yang terkandung : Permainan menanamkan sifat positif tingking terhadap rekan kerja, relah  berkorban,  stamina tangguh, dan permainan ini di ibaratkan suatu perusahaan itu bagaikan perahu besar yang penuh dengan penumpang/karyawan, bagaimana cara semua penumpang/karyawan bisa masuk semua dalam perahu/perusahan dengan berupaya dan usaha untuk mendapatkan posisi atau kedudukan. Dan apabila memang perahu/perusahaan tidak bisa menampung jumlah penumpang otomatis harus ada orang yang dikorbankan demi untuk efiseinsi perusahaan.

5. PIPA SUMUR LAPINDO      :  
Peserta     :  15 – 20  orang/Kelompok out22
Waktu        :  30  Menit
Peralatan    :  Pipa peralon 4’, ember kecil

Deskripsi    :
Permainan ini hampir sama dengan menguras laut bedahnya ini lebih seru dan dimainkan  di tempat kolam renang dan semua peserta boleh mengisi air secepatnya bahkan dengan wantu tertentu boleh memakai alat yang dipakai seperti kaos, celana, topi, pokoknya apa yang melekat di badan boleh di pakai setelah ada aba aba dari fasilitator.

Nilai yang terkandung : Permainan menanamkan sifat positif thinking terhadap rekan kerja, relah  berkorban,  stamina tangguh, dan tidak mudah menyerah, kekompakan,  sportif.

6. GELAS PYRAMID
Peserta     :  15 – 20  orang/Kelompok out23
Waktu        :  25  Menit
Peralatan    :  Gelas mineral, tali rapia, karet gelang

Deskripsi    :
Seluruh peserta memegang ujung tali yang ditengahnya ada karet gelangnya untuk mengangkat gelas yang ada airnya dari start sampai ketempat yang ditentukan untuk membentuk susunan pyramid, apabila gelas jatuh tidak di hitung hasil poinnya, poin yang besar adalah tim yang membentuk pyramid dengan sempurna dan air tidak banyak jatuh.

Nilai yang terkandung : Permainan ini membutuhkan kesabaran dan konsentrasi yang sangat tinggi untuk melatih jiwa seseorang  yang  labil dan konsentrasi apabila menjalankan tugasnya.

7. TOWER CEKER 
Peserta     :  15 – 20  orang/Kelompok out24
Waktu        :  25  Menit
Peralatan    :  Baskom, ember, bola kecil plastik

Deskripsi    :
Seluruh peserta tidur telentang  dengan dua kaki diangkat keatas dan kaki saling bersentuhan dengan peserta lainnya untuk mengangkat baskom yang ada airnya dan bola plastic dengan kedua telapak kaki, bola yang ada di baskom tidak boleh jatuh, apabila sudah posisi baskom sudah sempurna  satu persatu peserta melepaskan baskom untuk mengambil sandal dan kembali lagi ke posisi semula dengan memakai sandal jepit.

Nilai yang terkandung : Pengorbanan seseorang terhadap timnya sangat dibutuhkan apabila satu orang tidak mau berkurban permainan ini tidak akan berhasil, kesuksesan perkerjaan tidak akan berhasil tanpa peran serta semua pihak.

8. FLAYING FOX  
Peserta     :  Individual out25

3 .  MEMBUAT JUICE ALA PISITA     :  
Peserta     :  9 – 20  orang/Kelompok
Waktu        :  10  Menitout20.jpg
Peralatan    :  Botol plastik 2 Ltr, 2 Busa cuci piring

Deskripsi    :
Masing masing peserta berupaya bagaimana cara mengisi botol dengan air dengan cara air di ambil dari kolam renang dengan alat busa cuci piring,  cara mengisi harus  estafet tidak boleh lari atau botolnya yang di bawa ke kolam, permainan di anggap selesai apabila salah satu botol peserta sudah penuh.

Nilai yang terkandung : Permainan ini melatih peserta agar tidak boros menggunakan fasilitas perusahaan yang ada dan bisa seefisian mungkin menggunakan sarana, prasaran, serta fasilitas untuk menghasilkan suatu produksi.